科幻時空的跑車
Vehicles in Sci-Fi Scenes
Ferrari 330 P4

《Ferrari 330 P4》

科幻電影向來多追捧者,《星球大戰》、《阿凡達》等多部科幻電影均創下票房佳績,它們之所以有口皆碑,部分原因是因為電影同時呈現出對未來的想像。畢竟,人類總有幻想的自由,見到天馬行空的宏觀畫面,無疑有一種魔力。法國插畫家Gregory Fromenteau的插畫作品也有異曲同工之妙,特別之處是它將經典跑車或賽車置身未來世界場景,彷彿有種「回到未來」的感覺,充滿時空混搭的科幻場景,看起來卻毫無違和感。若干年後,這樣的場景或會成為現實,再非無稽之談。 

Lancia Delta Integrale getting ready for the race

 《Lancia Delta Integrale Getting Ready For The Race》

Gregory的作品,畫面中的飛行器、未來主義的建築、超現實的場景,很容易令人聯想起《星球大戰》及《銀翼殺手》等科幻電影,對他而言,這或許只是耳濡目染的結果。童年時期的他已喜歡看科幻小說及電影,美國概念藝術家Syd Mead參與製作的《星空奇遇記》(Star Trek: The Motion Picture)、《電子世界爭霸戰》(Tron)及《銀翼殺手》等科幻電影,曾陪伴一代年輕人成長。Gregory不但深愛這些電影Syd Mead設計的汽車更給予源源不絕的靈感至今仍推動著他的創意

Ferrari 250 GTO

《Ferrari 250 GTO》

Gregory自小對視覺藝術充滿興趣,2004年畢業於法國波爾多視覺傳達學院(École de Communication Visuelle Bordeaux),不久後加入電子遊戲行業,後來成為遊戲公司Ubisoft在加拿大滿地可(Montréal的藝術總監,代表作有《Rainbow 6 Siege》及《Assassin’s Creed》等,後者更被改編成同名電影,可謂非常成功。

他在法國南部長大,那裡幾乎每逢週末便會舉辦拉力賽,那些關於瘋狂機器在泥濘中馳騁的記憶,一直深深烙印在他腦海。幾年前,當他開始創作賽車作品時,便嘗試在科幻場景中加入童年時期喜歡的車款,「我覺得這種不同時空的混合很有趣,而且視覺上仍然很適合。」

Lancia Stratos1

《Lancia Stratos》

不少畫家喜歡以充滿速度感的畫面來呈現賽車的激烈競爭,不過在Gregory畫筆下,大部分賽車及跑車都是靜止的,是比賽之前或之後的情形。「這些靜止的時刻才是你真正花時間欣賞這些美麗汽車的時候,當創作正在比賽的作品時,你可能想追求動感、刺激的元素,這樣反而不能專注在汽車設計本身。我的作品更多是關於科幻場景中的汽車而非在道路上行駛的汽車。」

所以在他的作品裡,飛行器為Abarth 131入油、車手正為Alfa Romeo Spider換輪胎、 法拉利F40在紅燈前停止,彷彿都提供一個靜止的時刻,讓觀眾慢慢去欣賞汽車。即使是參加過世界拉力錦標賽的雷諾R5 Turbo,也沒有沙塵滾滾的畫面,除下頭盔的車手望向遠方的未來主義建築物,是在回首當年馳騁沙場的往事嗎?